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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

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刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

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总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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