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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:tan1等于多少,tan1等于多少兀贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回tan1等于多少,tan1等于多少兀合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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