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PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备基础伤害(hài)增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速(sù)增(zēng)加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每(měi)个(gè)队友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低、对未受过(guò)伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词(cí)条(tiáo)梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场景(jǐng)明(míng)显不同,所以要区分两个(gè)榜单(同一(yī)梯队(duì)中词条优(yōu)先级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害增加

你的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提(tí)高

对生(shēng)命低于30%的(de)敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

对精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提(tí)升

装备基础伤害

第三梯(tī)队(duì):

格(gé)挡率

移(yí)动速度

受到来(lái)自玩(wán)家(jiā)的(de)伤害降低

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率提高

第(dì)四梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

在控制类状态下受到(dào)的伤害(hài)降低

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效(xiào)果降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害降低(dī)

受(shòu)到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降(jiàng)低(dī)

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命(mìng)值

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯(tī)队(duì):

格(gé)挡率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益(yì)状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加

对(duì)玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

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装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低(dī)

在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态(tài)下受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤害降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的伤害提(tí)高

3米内的敌人对(duì)你造(zào)成(chéng)的伤害降低

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提高(gāo)

召(zhào)唤物造成的伤害提升

第四梯队(duì):

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为队友(yǒu)回复其更(gèng)大(dà)生命值

对精英敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高<项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求/p>

对野兽造成的伤害提(tí)高

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