本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。
原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!
原神元素反(fǎn)应攻略
元素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:
元素(sù)反应一图流
先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。
超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。
火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。
冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。
火、美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:
水元(yuán)素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高
火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高
由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。
再(zài)来看右边的风和(hé)岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。
策略制定思路
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))
冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了