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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的

耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(sh耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的àng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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