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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句>一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句<进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句/span>有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了(le)。

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