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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(di16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长ǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

<16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长p>先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击(j16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长ī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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