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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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