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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩,日记(jì)中虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜(mí)无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了(le)故事。

《非常调查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机(jī)器(qì)人(rén)moe ,探索(suǒ)一起关于(yú)时(shí)空法阵的(de)异常事(shì)件——这来(lái)自(zì)你的一名死去(qù)的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽然(rán)有很多与解谜无(wú)关的(de)因素,但(dàn)也生硬地充满了故事(shì)。如果日记里(lǐ)只有主线(xiàn),没(méi)有传达的故(gù)事(shì),情节就(jiù)会特别单薄。这里(lǐ)的缺(quē)陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说(shuō)他没有分(fēn)批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获得一些(xiē)信息(xī),让玩家自己脑补,应(yīng)该会更有意思。比如你可以简(jiǎn)化一些(xiē)日记(jì)内容,用另(lìng)一种(zhǒng)方式(shì)传递一部分给(gěi)玩家。 比较生硬(yìng)的(de)做(zuò)法(fǎ),玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的(de)一些信息(xī),然后(hòu)通(tōng)过解谜让玩家(jiā)通过解谜获得(dé)同伴的工作(zuò)手札(zhá)或(huò)者某些(xiē)物品以(yǐ)及更(gèng)多的信息(包括死亡)。如果能一步一步(bù)获取信(xìn)息,就(jiù)不要一下子(zi)输出(chū),不(bù)然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人(rén)物立绘很不错(cuò),人物(wù)画风较为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以穿越(yuè)时(shí)空(kōng)的少(shǎo)女(nǚ),旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控制器和(hé)小机(jī)器人的对话和提示相当(dāng)自(zì)然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的(de)不错(cuò)。

解(jiě)谜(mí)没那么(me)难,因为《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是小(xiǎo)游戏(xì)所以还可以(yǐ)再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游(yóu)戏(xì)测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章(zhāng)的(de)转盘(pán)。能在(zài)笔(bǐ)记本(běn)上记(jì)住符文(wén)的大(dà)致图案,如果非要我(wǒ)从几个中选的话(huà),完全没(méi)有问题(tí),但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来(lái)画,没有照(zhào)片,没(méi)有(yǒu)图片(piàn)对(duì)着画(huà),这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧情(qíng)让主控抄下来,之后也(yě)可以拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和(hé)玩(wán)法是(shì)一款(kuǎn)比较(jiào)完整的游戏,它的整体框架很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多(duō),都(dōu)属于(yú)“处(chù)于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩(wán)起来会让人(rén)觉得(dé)无论世界观(guān)还是符(fú)文都是作者潜心(xīn)设(shè)计的游(yóu)戏世界,所有还是很(hěn)期待续(xù)集的。

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