橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

评论

5+2=