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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(s二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗hāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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