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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

以上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所有(yǒu)内(nèi)容(róng)了(le),想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请持续关(guān)注本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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