本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队(d庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思uì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)
③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。
秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了