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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精华是暗(àn)影雾的头部(bù)增(zēng)伤裤子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如(rú)果(guǒ)你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动(dòng)作爆发(fā)都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的(de),实战最少(shǎo)要带(dài)一(yī)个位(wèi)移(yí)。

我们可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前的(de)测试,确实(shí)攻速(sù)副手加上(shàng)最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好miàn)评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上下,分(fēn)层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那(nà)么组队(duì)肯(kěn)定是后者输(shū)出更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前(qián)的(de)测试(shì)(如影随形精华对(duì)比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出(chū)的数据(jù)也可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测(cè)试(shì)一波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤(kù)子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以护肩(jiān)的收益(yì)肯(kěn)定要高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高

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