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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思; line-height: 24px;'>青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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