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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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