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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(hu戴choker就是m吗,戴choker什么意思ì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)戴choker就是m吗,戴choker什么意思色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:戴choker就是m吗,戴choker什么意思水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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