橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(h顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪ǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

评论

5+2=