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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuā青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?ng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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