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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)">

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少p>

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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