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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

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2:第二个【分(fē传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些n)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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