橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎ抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来n)到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

以上就是(shì)关于《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐的全部内容,希望能够有所帮助(zhù)。更多(duō)艾尔登法环(huán)相(xiāng)关攻略点击艾尔登法环专区查看。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

评论

5+2=