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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(关一下月亮是什么意思gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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