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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的zhè)个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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