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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换(h自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗uàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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