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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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