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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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