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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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