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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思

义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可(义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思kě)以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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