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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高 全骨灰数据(jù)一览游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

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《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当(dāng)的(de)帮助,基(jī)本上(shàng)大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较重要(yào),所以在(zài)这里写一(yī)点关(guān)于全骨灰的(de)讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的(de)伤害(hài)都(dōu)会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本可(kě)以对应一周目怪(guài)物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因(yīn)此(cǐ)降低)

对(duì)骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述(shù)里(lǐ)有(yǒu)在远(yuǎn)方出(chū)现的(de)字样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点都(dōu)是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会(huì)对(duì)骨(gǔ)灰(huī)有增(zēng)益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血(xuè)状态时召(zhào)唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们(men)的回复力基本上会进一步(bù)降低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力(lì)更强,拉(lā)仇恨(hèn)能力(lì)相对(duì)英(yīng)格威(wēi)尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的(de)战(zhàn)吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈(qí)祷室(shì)直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断(duàn)瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太(tài)熟练拉(lā)扯(chě)会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下常(cháng)态(tài)高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发(fā)呆,这个问(wèn)题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密(mì)道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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