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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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