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肉鸽有很好的选择策(cè)略(lüè)。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是(shì)类似自(zì)走棋的(de)二合一模式(shì),也有特殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏(piān)向数值。

由于(yú)怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇处于(yú)危险之(zhī)中!作为更(gèng)高指挥官(guān),你将亲(qīn)自奔赴(fù)战场,招募(mù)不同(tóng)流派的魔女(nǚ),形成最(zuì)强羁绊,激发(fā)她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔(mó)导团一(yī)样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放(fàng)置英雄(xióng)炮(pào)台,是主英雄角色(sè)和(hé)其他英雄共同完(wán)成(chéng)的防守,也有类似(shì)吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋(qí)的(de)二合(hé)一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号(hào)的游(yóu)戏,虽(suī)然看起来(lái)养成(chéng)内容比较浅,其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的(de)品级有压制是(shì)很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养(yǎng)成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成(chéng)方式。可以预见(jiàn)的是会战力,造成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计(jì)是主流的混合变现。广告位(wèi)和(hé)付费(fèi)位几(jǐ)乎持(chí)平(píng),而且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不(bù)像(xiàng)养成那么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还(hái)不错,和2D人物立绘融合的(de)很(hěn)好。主界面设计有些(xiē)常(cháng)规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理(lǐ)解。战(zhàn)场效果丰富,具有一(yī)定的视觉冲击力和观赏性,表现(xiàn)力难能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩家来说确(què)实可以(yǐ),但是没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如(rú)果广(guǎng)告(gào)也是收(shōu)费(fèi)点(diǎn)的话,免费(fèi)玩(wán)家(jiā)可以获(huò)得(dé)的资源非常(cháng)有限,不是很(hěn)友好。建议增加一(yī)些免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动很(hěn)少。目(mù)前只有排行榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很简单,不会有卡关(guān)的情况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需要(yào)一定的阵容搭配和(hé)数值(zhí)。丰富的(de)活(huó)动奖励(lì)(排(pái)名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太友好,没有参与(yǔ)感。建议(yì)给排名靠后的一些低(dī)保比较好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款(kuǎn)游戏还是不错的(de),像素风品质让人很有好感,想试试这个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续(xù)内容(róng)。

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