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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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