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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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