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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(r碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗óng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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