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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìn铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗g)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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