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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数(shù),如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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