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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出(chū)的(de)华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越(yuè)曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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