橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

评论

5+2=