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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qm是什么意思性取向ián),优先了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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