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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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