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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

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托(tuō)帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng),不(bù)会激活需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行动才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时(shí)发动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对(duì)账账(zhàng)进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技(jì)是一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提(tí)高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不(bù)会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为(wèi)托帕(pà)恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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