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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本(běn)站小编收集整理的(de)《天(tiān)谕(yù)手游》狐妖联(lián)动第二篇章有什么活动 狐(hú)妖联动活动介(jiè)绍游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

完成(chéng)活动任务还(hái)可免(miǎn)费(fèi)获得全新英灵“涂山(shān)苏(sū)苏”以及联(lián)动永(yǒng)久发型“小(xiǎo)红娘(niáng)·情思”。

第二篇章“谕见之旅(lǚ)”11月(yuè)2日更新后全服上(shàng)线,完成活动任务(wù)还(hái)可免费(fèi)获得(dé)全(quán)新(xīn)英(yīng)灵(líng)“涂(tú)山苏苏”以(yǐ)及联动(dòng)永久发型“小红娘(niáng)·情思”。

【谕(yù)见红线(xiàn)仙(xiān)-谕见之旅(lǚ)】

资料片(piàn)“谕见(jiàn)红线(xiàn)仙(xiān)”,第二篇章“谕见之旅”11月2日更(gèng)新(xīn)后全服上(shàng)线,跟随(suí)涂(tú)山红红与东方月初一起畅游(yóu)云垂美景,吃遍云垂美食。完(wán)成活动任务(wù)还(hái)可免费获得全新英灵“涂山苏苏”以(yǐ)及(jí)联(lián)动永久发(fā)型“小红(hóng)娘·情思”。

【新活动(dòng)·乐游(yóu)进行(xíng)时】

活动类型:单人休(xiū)闲 ≥26级

活动(dòng)时间(jiān):11月(yuè)2日-12月13日

活动简介:跟随涂山红红与东方月初脚步,一起畅游云垂。乐游进行时共(gòng)分为四个阶段,玩家将在浮云狐宫、盈(yíng)灵(líng)郡、帝(dì)都(dōu)、苏澜郡四个地点完成不(bù)同的活动任务。四个阶段将按照时间逐渐开放。完(wán)成各阶(jiē)段任务即可(kě)解(jiě)锁(suǒ)对应的阶段奖(jiǎng)励(lì)。完成所有阶段的活动任务后,可(kě)解锁最终大(dà)奖,获得涂山苏(sū)苏(sū)英(yīng)灵等超(chāo)值好礼。

【活(huó)动任(rèn)务一·错位(wèi)时空】

活动介(jiè)绍:

在错(cuò)位时空,现实与幻想交织,冒险家们踏上(shàng)了一段充满幻(huàn)想和离奇的旅(lǚ)程。穿越神秘(mì)的狐宫,在那里寻找传说(shuō)中的(de)宝藏(cáng);在百狸之林中与邪(xié)恶的星(xīng)垣教徒展开激烈的战斗(dòu)……一切(qiè)的一切都(dōu)由你来决定(dìng)。冒(mào)险家们需要选择合适的天赋(fù)、属(shǔ)性以及伙伴组建一个强大(dà)的(de)队伍,以应(yīng)对不同的挑(tiāo)战。天赋和属性(xìng)将在模拟过程中发挥作用,触发不同的事件,产生(shēng)不同的影响。模拟结(jié)束后,冒险家们将接受评分,并(bìng)根(gēn)据评分解锁各种不(bù)同档次的奖励(lì)。

【活动任务二·旅情轶事(shì)】

活动简(jiǎn)介:漫漫旅途即(jí)将(jiāng)开始,路程中(zhōng)又会发生什么趣事(shì)呢?根据(jù)线(xiàn)索,在旅行图片中找到(dào)指(zhǐ)定物品,助力涂山(shān)红红和东方月初的(de)旅行!

【活动(dòng)任务三(sān)·冒(mào)险考(kǎo)核】

活(huó)动(dòng)简(jiǎn)介:在云垂大陆游玩(wán)这(zhè)么久,是时候来(lái)考验一下涂山红红和东方月初对云垂(chuí)知识的掌握程(chéng)度(dù)了。11月9日-11月(yuè)13日(rì)每(měi)天发布一次冒险考核(hé)任务(wù),完成(chéng)考(kǎo)核获取(qǔ)奖(jiǎng)励(lì)。

【新副本·相思离恨歌】

活动类(lèi)型(xíng):组队副本 ≥42级

活动简(jiǎn)介(jiè):一曲悲歌(gē),尽诉相(xiāng)思(sī)情;万千吟叹,难解青(qīng)麟恨。转(zhuǎn)魂之法(fǎ)渐成,曲歌孤半夜被C醒是一种什么样的感受(gū)注一(yī)掷,为爱(ài)以命相搏。助其破(pò)除执念(niàn),恢复(fù)神智,方能(néng)化(huà)解九尾(wěi)之劫。

活动规则:相思(sī)离恨歌(gē)为首领挑战副本,分为(wèi)剧情模式、平衡模(mó)式两种难度。曲歌首(shǒu)领拥有两个阶段,在人形态的曲歌被冒险家逼入绝(jué)境后会孤注一掷吞下流星碎片,进入(rù)二阶段。

难度简介(jiè):剧情模式下副(fù)本(běn)内怪物等(děng)级为队伍内玩(wán)家(jiā)平均(jūn)等级。平衡模式下副本内所有(yǒu)玩家都会被置(zhì)于69级平衡(héng)模板下,数值强(qiáng)弱和战力无(wú)关,但(dàn)副本具有相当的挑战性(xìng),建议(yì)5人手动(dòng)操(cāo)作挑战。

【新活动(dòng)·三(sān)生树,灯前愿】

活动类型(xíng):单人休闲 ≥26级(jí)

活动时间:11月2日-11月15日

活动简(jiǎn)介:念念不忘,必有回响(xiǎng)。前(qián)往三生树下,许(xǔ)下你(nǐ)的心(xīn)愿。

【新(xīn)英(yīng)灵(líng)·涂山苏苏】

【背景故事】

来自(zì)于涂山(shān)狐妖一族,因(yīn)为业(yè)务(wù)能力差,被认为(wèi)是(shì)笨蛋狐妖。为了完(wán)成自己堂堂(táng)正正做狐妖的梦想,涂山苏苏(sū)拼命(mìng)练习法术(shù),拼命抢(qiǎng)任务。在涂(tú)山苏苏接到的之一(yī)个任(rèn)务中,她从电视台楼顶掉下来认识了白月初,但因为种种意外,涂山苏苏未(wèi)能完成(chéng)任务。在被取消红线(xiàn)仙资格时,白月(yuè)初(chū)保护了她(tā)。在白(bái)月(yuè)初的帮助(zhù)下,涂(tú)山苏苏(sū)最(zuì)终(zhōng)完成了之一个任务。在与白(bái)月(yuè)初共同完成的一系列任(rèn)务中(zhōng),涂山(shān)苏(sū)苏了解到(dào)了自己(jǐ)的身世和涂山红红、东方月(yuè)初的往事,也(yě)在完成理想(xiǎng)与嫁(jià)给(gěi)白月(yuè)初之间犹(yóu)豫不决。

【战(zhàn)斗设定】

涂山苏(sū)苏为灵属性(xìng)特殊辅助型英灵。性格爱好和平(píng),拒绝战斗。

涂山苏苏处于(yú)备战、守护(hù)位时(shí),可以(yǐ)给(gěi)玩家提供属性和战力加(jiā)成。

【核心(xīn)技能】

被动(dòng)技能1纯爱天(tiān)篇:涂山苏苏处于守护位置时,基础属(shǔ)性转换给主人的比例提(tí)升(shēng)。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能2再世之(zhī)颜相机:涂山苏苏(sū)处于(yú)备战(zhàn)、守护位置时,主(zhǔ)人可获得额外的穿透力。

被动技能3绝缘之爪:涂山苏苏(sū)处于备战、守护位置时,主人获(huò)得额外的闪避力(lì)。

【英(yīng)灵神武】

涂(tú)山苏苏的的专属武器(qì)【神武·铃】将在后续版本(běn)推出,敬(jìng)请期待。

【举(jǔ)世(shì)争锋-s5赛季】

【举世争锋-s5赛季】即将正式打响(xiǎng),此(cǐ)次组(zǔ)队模(mó)式(shì)进行(xíng)了全面(miàn)升级——采(cǎi)取同赛区内(nèi)所有玩家自由组(zǔ)队的模(mó)式,经过海选赛、积分赛、淘汰赛(sài)产生(shēng)各赛区的冠(guān)军(jūn)。

【赛(sài)事时间】

战队(duì)组建:11月2日12:00开启(qǐ),战(zhàn)队(duì)组建完(wán)毕后自动报名参(cān)赛(队伍(wǔ)人数(shù)至(zhì)少≥3人)

海选赛(sài)时(shí)间:11月(yuè)13日、15日(rì)、17日、19日的20:00-21:00(在比赛时间段内(nèi)系(xì)统会为玩家匹配6场(chǎng)对局)

积分赛时间:11月20日、22日20:00

淘汰赛时间:1半夜被C醒是一种什么样的感受1月24日20:00

【赛区划分】

本次赛事根(gēn)据服务器开服时间(jiān)与服务(wù)器人数共划分【王牌(pái)赛区(qū)】、【天骄赛区(qū)】、【精英赛区】和【新锐赛区】,本(běn)次赛事可参与的服务器截(jié)止(zhǐ)于【夏余(yú)秋生】,之(zhī)后开放的(de)服(fú)务器以及回归服均不参与本(běn)次赛事。

【王牌赛区】:梦回苏(sū)澜(lán)、一生恋语、盛世鲸波(bō)、长歌星森、云海龙语(yǔ)、星辰梦语、月(yuè)下星海、万灵筑梦、光海长吟、神木(mù)沁枫

【天(tiān)骄赛区】:春月(yuè)有情(qíng)、金穗洗狸、凤凰于(yú)飞

【精英赛区】:枫(fēng)舞雅音、星落云垂(chuí)、天羽誓歌(gē)、春满(mǎn)人(rén)间(jiān)、东风纸鸢

【新锐赛区】:爱予云垂、夏(xià)日新曲、微雨(yǔ)夏晴(qíng)、海棠夏生、长乐夏夜、盛(shèng)夏童(tóng)话、幻(huàn)想之旅、无尽夏(xià)歌(gē)、夏(xià)余(yú)秋(qiū)生

【等级保护机(jī)制】

【精英赛区】和【新锐赛区(qū)】两(liǎng)个赛区(qū)的玩家等级差距(jù)战力影响较大(dà),当(dāng)对局(jú)中双方战(zhàn)队存在等级差时,系统会给等级(jí)低的战(zhàn)队提供一部分(fēn)属性(xìng)加成。属(shǔ)性(xìng)加成包括:物理攻击、法术攻击、物(wù)理防御、法术(shù)防御、生命(mìng)值。

精英赛区:

双方(fāng)出战(zhàn)玩家平均等级差在9级时,等(děng)级低的队伍获(huò)得9.5%属性加(jiā)成(chéng)。

双(shuāng)方(fāng)出战(zhàn)玩家平均(jūn)等级差在7级(jí)时,等(děng)级(jí)低的队伍获得8.5%属(shǔ)性加(jiā)成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家(jiā)平(píng)均等(děng)级差在5级时,等级低(dī)的(de)队伍获得7%属性加成。

双(shuāng)方出(chū)战玩家平均等级差在3级时,等级低的(de)队伍获(huò)得5%属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成。

双方(fāng)出(chū)战(zhàn)玩(wán)家平均等级(jí)差在1级(jí)时(shí),等级低的队伍(wǔ)获得(dé)3%属(shǔ)性加成。

新锐赛区:

双方出战(zhàn)玩家平均等级差在13级(jí)时,等级低的队伍获得10.5%属性加成。

双方(fāng)出战玩家平均等级(jí)差在11级时,等级(jí)低的(de)队伍获得9%属性加成。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差在(zài)9级时,等级低的队伍(wǔ)获得7.5%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家平均(jūn)等级差在(zài)7级时,等级(jí)低的队伍获得6%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家平(píng)均等级差(chà)在5级时(shí),等级低的队伍(wǔ)获得(dé)4.5%属性加成。

双(shuāng)方出(chū)战玩家平均(jūn)等级差在3级(jí)时,等级低的队伍获得3%属(shǔ)性加成。

双方(fāng)出战玩(wán)家(jiā)平均等(děng)级差在1级时,等级低(dī)的队伍获(huò)得1.5%属性加成。

【跨服组队平台(tái)】

同赛区内,各(gè)服务器玩家之间可以通过【一(yī)战高下】的(de)【举世争锋】进入到(dào)赛事(shì)主题界面进(jìn)行自由(yóu)组(zǔ)队。

1.跨服组队平台,玩家在此通过【高级搜索】功能可精确寻找(zhǎo)目标职(zhí)业、战力、等级的队(duì)友(yǒu)。

2.可自由发布个人信息寻找目标(biāo)战队,信息一旦发布便呈现在招募界面的【找队友】界面(miàn)上(shàng)。

3.在(zài)招募(mù)界面的(de)【找(zhǎo)战队】界面上,可便捷查询各战队当前成员的组成(chéng)情况(kuàng)以及私(sī)聊队(duì)长、快速申请加(jiā)入(rù)等操(cāo)作。

4.举(jǔ)世争锋的(de)战队(duì)成员(yuán)中同门派(pài)的成员最多2名,有5种及以上不同门派的成员,将会激活战队(duì)额外增益效果,请各位队长(zhǎng)组(zǔ)建战队时合(hé)理(lǐ)安排队(duì)伍阵(zhèn)容。

5.从海选赛开始(shǐ)到11月17日(rì)19:55期(qī)间都(dōu)可以自由(yóu)创建、加(jiā)入战(zhàn)队,从11月(yuè)17日的海选赛开启后已经拥(yōng)有战队的成员(yuán)不可退出(chū)战队。海选赛比赛(sài)期间战(zhàn)队功能将临(lín)时锁定直至当日比赛结(jié)束(shù)。

【赛制】

举世争(zhēng)锋每轮对局中都可使(shǐ)用(yòng)战队技能,在每局对局中队长先选择上场队员再选(xuǎn)取战队(duì)技能,详细(xì)战队(duì)技能介绍可前往【我的(de)战(zhàn)队】-【比赛技能】进行查看。

海选赛:

1.在(zài)海选赛的每个(gè)比(bǐ)赛时(shí)间内,系统将为进入休息室的战队进行(xíng)系统(tǒng)匹配,海选(xuǎn)赛(sài)每个比(bǐ)赛(sài)日对阵场数(shù)为(wèi)6轮(lún),海选赛总共(gòng)为24轮,每轮获胜的队(duì)伍可以获(huò)得3点积分,失败的(de)队伍获得1点积分(fēn),局内采用5V5单局一场定胜负的规则。

2.采用ELO匹配机制(zhì),优先(xiān)匹配(pèi)战队(duì)积分相(xiāng)同(tóng)的队伍(wǔ),随着匹(pǐ)配时间增加,逐渐扩大匹配范围。

3.局(jú)内胜负判定(dìng)优(yōu)先看(kàn)存活数(shù),存活数多者胜;存活数相同,输出总和高者胜出(chū);若出现(xiàn)轮空情况(kuàng),按当轮获胜处理。

4.根据(jù)战队(duì)积分高低进行排名,战队积分情况相(xiāng)同时优先(xiān)比(bǐ)较(jiào)击败数,击败(bài)数情况相同时优先(xiān)比较战队(duì)战力(lì),战力高的队(duì)伍(wǔ)晋(jìn)级,最(zuì)终排名前64名的(de)队伍晋级积分赛。

积分赛:

1.积(jī)分赛共设立(lì)8个小组,每个小组(zǔ)8支战队,根(gēn)据海(hǎi)选赛(sài)结束时(shí)的(de)排(pái)名(míng),将排名前8的战队分别分入A-H小组,每个小组内剩下的(de)7个名额再根据海选赛(sài)的名次进行分配(9~16名将随机(jī)分(fēn)入A-H组,以此类(lèi)推)。

2.组内进行单循(xún)环(huán)比赛,每轮为与同一战队(duì)进行三局(jú)两(liǎng)胜制的比赛,每组总(zǒng)共进行7轮比赛(sài)。

3.每(měi)个小组的(de)前两名晋级淘(táo)汰赛,总共(gòng)16支(zhī)战队晋(jìn)级。

4.局(jú)内胜负判定(dìng)优先看存(cún)活数,存活数多者胜;存活数(shù)相同,输出总和(hé)高者(zhě)胜出(chū);若出(chū)现轮(lún)空(kōng)情(qíng)况,按获胜(shèng)处(chù)理(lǐ)。

5.若排名(míng)积分相同,按净(jìng)胜(shèng)局、击(jī)败数、平均战力排名。

淘汰赛:

1.淘(táo)汰赛赛(sài)制为(wèi)淘汰制,积分赛前16名队伍(wǔ)将晋级淘汰(tài)赛,淘汰赛(sài)将(jiāng)于11月(yuè)24日20:00进行,赛程(chéng)将从十六强赛(sài)开始直至决(jué)出最终(zhōng)冠军。

2.十六强赛(sài)与八强赛均采用(yòng)三局两胜制进行对局,半决(jué)赛开始局内采(cǎi)用五(wǔ)局三(sān)胜制(zhì),优先进(jìn)行(xíng)上半区半(bàn)决赛对局,再开(kāi)启下半区半决赛对局,最(zuì)后进行巅(diān)峰对决产(chǎn)生最(zuì)终冠军(jūn)。

【奖励】

四大赛区冠(guān)军队伍(wǔ)的每(měi)位成(chéng)员可获(huò)得翅(chì)膀外观【青(qīng)霜鸾(luán)羽】、冠军专属坐骑、专属(shǔ)头(tóu)像框、名片(piàn)、神谕(yù)精华等专属稀有道具。

1.海选赛(sài)参(cān)与奖:参(cān)与举世(shì)争锋(fēng)对(duì)应(yīng)的场次无论胜负均可获得。

3.积分赛轮次奖:只要参与积(jī)分赛,无论(lùn)胜负都可(kě)获(huò)得对应的(de)轮次奖励(lì)。

3.淘汰(tài)赛(sài)名次奖励(lì):晋(jìn)级淘汰赛的队伍(wǔ)都将获得名片外观等奖励,将根(gēn半夜被C醒是一种什么样的感受)据最终(zhōng)的排名可(kě)获得对应的(de)名次奖励。

4.荣誉积分(fēn)奖励:玩(wán)家参与(yǔ)对局无论胜(shèng)负,均(jūn)可获(huò)得海(hǎi)量(liàng)荣誉积分,当荣誉(yù)积分达(dá)到对应阶段,系统将(jiāng)为玩家(jiā)发(fā)放对(duì)应阶段的奖(jiǎng)励道具。

【外观】

1.天机商店上架面妆【霜月(yuè)红染】,售价28织(zhī)锦(jǐn)券。

2.锦(jǐn)衣商店上架面(miàn)妆【腥甜玫瑰】,售(shòu)价28锦衣券。

3.锦衣商(shāng)店上架商品(pǐn)【转职抵扣(kòu)券】,售价200锦衣(yī)券。

4.星空旅行/星空(kōng)旅行·别款成女少女体型新(xīn)增皮肤,已拥有该外观的玩(wán)家将自(zì)动解锁。

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