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骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可(kě)能位(wèi)于中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他们将会触发(fā)骰子房(fáng)效果。

以撒的结合骰子房获(huò)得需要玩家先在楼层(céng)生(shēng)成(chéng)一(yī)个(gè)献祭房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房取(qǔ)代,骰子房中生成的(de)掉(diào)落(luò)物有可(kě)能位于中心(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石xīn)5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

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1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊(shū)的(de)房间,可(kě)以增加(jiā)游(yóu)戏的随(suí)机性(xìng)。与大多数(shù)其他特殊房间(jiān)不(bù)同,骰子(zi)房需要(yào)两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房(fáng),必(bì)须先(xiān)决(jué)定是(shì)否在(zài)当前楼层生成(chéng)一个献祭(jì)房。

3、这通常在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大(dà)于等于其当(dāng)前的心之容器数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确(què)定了生成献(xiàn)祭(jì)房(fáng),有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子房取代。如(rú)果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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