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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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