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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗p>

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗)却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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