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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速效需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具(jù)中的一个(gè)是原(yuán)本生成或被重置后的道(dào)具,另外(wài)四个则(需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂zé)会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中的道(dào)具通(tōng)常(cháng)在生成后需要(yào)一个很小的间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)获得了错误(wù)王(wáng)冠,这个(gè)间隔(gé)将(jiāng)被移除,也(yě)就是(shì)说角(jiǎo)色在道(dào)具(jù)生成时便(biàn)可拾取该道具(jù),可(kě)互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程(chéng)中获得(dé)该(gāi)道具,错(cuò)误王冠将(jiāng)在被获(huò)得后(hòu)的(de)下一轮(lún)道(dào)具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到(dào)它们是(shì)一样的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述(shù)为5个(gè)问号(hào),可(kě)能是(shì)在暗示(shì)该道具的效果(guǒ)。

该道具的外观看起来(lái)像是出现了由游(yóu)戏(xì)漏洞(dòng)引起的(de)贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式(shì)也不同(tóng)寻常,因(yīn)为(wèi)大多数基(jī)于堕化角色机制的道具都(dōu)是(shì)通过使用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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