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10克是几两

10克是几两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,10克是几两PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这10克是几两种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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