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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的(de)道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具(jù)。每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外(wài)四(sì)个则会(huì)来(lái)自当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱子中的道具通(tōng)常(cháng)在生成后需要(yào)一个(gè)很小的(de)间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹(dàn)开了一样(yàng));但是如果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生(shēng)成(chéng)时便可(kě)拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒的被动效(xiào)果将被该(gāi)道具的(de)效果完需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获得后的下(xià)一(yī)轮(lún)道具(jù)选择(zé)中生效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常(cháng)游戏中见到它们是一(yī)样的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技(jì)的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻(xún)常,因(yīn)为(wèi)大(dà)多数(shù)基于堕(du需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂ò)化(huà)角色机制的(de)道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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