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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧为什么梅西的人缘远比c罗好:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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